Evs MulticamLSM Version 10.01 - July 2009 Operating Ma Instrukcja Użytkownika Strona 8

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EVS Multicam versión 10.01
Manual de funcionamiento
EVS Broadcast Equipment SA, julio de 2009
Versión
10.01.F
VII
14.3 DESCRIPCIÓN DE LAS FUNCIONES ..................................................................................... 152
15. MODO TARGET (OBJETIVO) .............................................................................. 155
15.1 INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 155
15.2 CREACIÓN DE UN OBJETO DE SEGUIMIENTO ................................................................... 156
15.2.1 Selección del tipo de objeto de seguimiento ....................................................................... 156
15.2.2 Selección de otros parámetros del objeto de seguimiento .................................................. 156
15.2.3 Cómo resaltar contenidos de vídeo ..................................................................................... 157
15.2.4 Normas de uso de los keyframes ........................................................................................ 157
15.3 VISUALIZACIÓN DEL MONITOR TARGET MODE ................................................................. 158
16. MODO OFFSIDE LINE (LÍNEA DEL FUERA DE JUEGO) ................................ 161
16.1 INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 161
16.1.1 Definición y código de licencia ............................................................................................ 161
16.1.2 Activación del modo Offside Line ........................................................................................ 161
16.1.3 Acceso al modo Offside Line .............................................................................................. 161
16.1.4 Resumen de los comandos de Offside Line ........................................................................ 162
16.2 CÓMO MARCAR UNA LÍNEA DE FUERA DE JUEGO ........................................................... 163
16.3 CÓMO EDITAR UNA LÍNEA DE FUERA DE JUEGO .............................................................. 164
16.4 CÓMO REPRODUCIR LA SECUENCIA DEL FUERA DE JUEGO .......................................... 164
16.5 PUNTOS CUE DE UNA SECUENCIA DE FUERA DE JUEGO ............................................... 165
17. MODO SPLIT SCREEN (PANTALLA PARTIDA) ............................................... 166
17.1.1 División vertical ................................................................................................................... 166
17.1.2 División horizontal ............................................................................................................... 168
17.1.3 Encadenado ........................................................................................................................ 169
17.1.4 Modo Auto-tracking (seguimiento automático) .................................................................... 169
18. MODO HYPERMOTION ....................................................................................... 170
18.1 INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 170
18.1.1 Definición y código de licencia ............................................................................................ 170
18.1.2 Activación del modo Hypermotion ....................................................................................... 170
18.1.3 Cómo entrar y salir del modo Hypermotion ......................................................................... 170
18.2 RESUMEN DE LOS COMANDOS ........................................................................................... 171
18.2.1 Menú principal ..................................................................................................................... 171
18.2.2 Menú secundario ................................................................................................................ 171
18.2.3 Comandos de teclas ........................................................................................................... 172
18.3 CONTROL DE LA CÁMARA HYPERMOTION CON EL REMOTO .......................................... 173
18.3.1 Definición del número de bloques de memoria ................................................................... 173
18.3.2 Proceso general con una memoria de un solo bloque ........................................................ 174
18.3.3 Proceso general con una memoria de varios bloques ........................................................ 174
18.3.4 Creación de un clip con el material de la cámara Hypermotion .......................................... 175
19. PROTOCOLOS SONY, XTENDD35, ODETICS Y VDCP ................................... 176
19.1 DESCRIPCIÓN GENERAL DE LOS PROTOCOLOS .............................................................. 176
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