
EVS Multicam versión 10.03 – Manual de funcionamiento
EVS Broadcast Equipment SA, julio de 2010
12.6 OPERACIONES DE EDICIÓN ................................................................................................. 146
12.6.1 Extend Overwrite (extender - sobrescribir) .......................................................................... 146
12.6.2 Insert Overwrite (insertar - sobrescribir) .............................................................................. 148
12.6.3 Cómo añadir un clip a un timeline ....................................................................................... 149
13. FUNCIONAMIENTO DE LA RED XNET .............................................................. 150
13.1 INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 150
13.2 DESCONEXIÓN DE XNET ...................................................................................................... 150
13.3 SELECCIÓN DE UN SERVIDOR EN XNET ............................................................................ 150
13.4 OPERACIONES ....................................................................................................................... 152
13.4.1 Cómo llamar y reproducir un clip remoto ............................................................................ 152
13.4.2 Cómo asignar un nombre a un clip remoto ......................................................................... 153
13.4.3 Cómo modificar los puntos de entrada y salida de un clip remoto ...................................... 153
13.4.4 Cómo insertar clips remotos en una playlist ........................................................................ 154
13.4.5 Cómo reproducir una playlist con clips remotos .................................................................. 154
13.4.6 Cómo crear clips locales con trenes de grabación remotos ................................................ 155
13.5 FUNCIONAMIENTO DE MAPPED NETWORK CAMERAS (CÁMARAS DE RED
MAPEADAS) ...................................................................................................................................... 156
14. MODO PAINT (DIBUJO) ...................................................................................... 157
14.1 INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 157
14.2 VISUALIZACIÓN DEL MONITOR PAINT MODE ..................................................................... 158
14.3 DESCRIPCIÓN DE LAS FUNCIONES ..................................................................................... 159
15. MODO TARGET (OBJETIVO) .............................................................................. 162
15.1 INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 162
15.2 CREACIÓN DE UN OBJETO DE SEGUIMIENTO ................................................................... 163
15.2.1 Selección del tipo de objeto de seguimiento ....................................................................... 163
15.2.2 Selección de otros parámetros del objeto de seguimiento .................................................. 163
15.2.3 Cómo resaltar contenidos de vídeo ..................................................................................... 164
15.2.4 Normas de uso de los keyframes ........................................................................................ 164
15.3 VISUALIZACIÓN DEL MONITOR TARGET MODE ................................................................. 165
16. MODO OFFSIDE LINE (LÍNEA DE FUERA DE JUEGO) .................................... 168
16.1 INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 168
16.1.1 Definición y código de licencia ............................................................................................ 168
16.1.2 Activación del modo Offside Line ........................................................................................ 168
16.1.3 Acceso al modo Offside Line .............................................................................................. 169
16.1.4 Resumen de los comandos de Offside Line ........................................................................ 169
16.2 CÓMO MARCAR UNA LÍNEA DE FUERA DE JUEGO ........................................................... 170
16.3 CÓMO EDITAR UNA LÍNEA DE FUERA DE JUEGO .............................................................. 171
16.4 CÓMO REPRODUCIR LA SECUENCIA DEL FUERA DE JUEGO .......................................... 172
16.5 PUNTOS CUE DE UNA SECUENCIA DE FUERA DE JUEGO ............................................... 172
17. MODO SPLIT SCREEN (PANTALLA PARTIDA) ................................................ 173
17.1.1 División vertical ................................................................................................................... 173
17.1.2 División horizontal ............................................................................................................... 175
17.1.3 Encadenado ........................................................................................................................ 176
17.1.4 Modo Auto-tracking (seguimiento automático) .................................................................... 176
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